阿尔帕德·埃洛是一位物理学教授,也是一位国际象棋大师。20世纪60年代,他为美国国际象棋联合会设计了一套等级分系统。该系统后来被国际棋联(FIDE)采纳。埃洛等级分系统根据棋手与对手的胜负记录来计算其棋艺水平。战胜更强的棋手,获得更高的分数;输给更弱的棋手,则损失更多分数。计算方法简单,但影响却十分巨大。
ELO等级分系统已经超越了国际象棋的范畴。电子游戏也将其用于匹配系统。《英雄联盟》、《反恐精英》和chess.com等游戏都采用了基于ELO等级分的系统。其目标是实现公平的比赛。等级分1500的玩家应该匹配到等级分同样为1500的对手。该系统会预测获胜的概率。它并非完美无缺,也可能被人钻空子,但它是目前公认的标准。
核心思想
- Rating: 代表技能的数字。
- K-factor:一场比赛对你评分的影响程度。
- 预期得分:根据评分计算的获胜概率。
- 评级膨胀:平均评级随时间推移而上升。
Elo 等级分不仅仅用于游戏。它还应用于体育、辩论,甚至约会软件。任何需要根据技能对人进行排名的地方,Elo 都能派上用场。这是一个简单的理念,却影响深远。阿尔帕德·埃洛于 1992 年去世,但他的等级分系统却比他本人活得更久。
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