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LexiconDream

📊 ELO

競技ゲームで使用される評価システム。

ELO

アルパド・エロは物理学教授であり、チェスの名手でもありました。1960年代、彼は米国チェス連盟のためにレーティングシステムを考案しました。このシステムは後に国際チェス連盟(FIDE)に採用されました。エロシステムは、対戦相手との勝敗に基づいてプレイヤーの実力を算出します。より強いプレイヤーに勝てばより多くのポイントを獲得し、弱いプレイヤーに負ければより多くのポイントを失います。計算は単純ですが、その影響は絶大です。

ELOレーティングはチェスの枠を超えて広まっている。ビデオゲームでもマッチメイキングに利用されている。League of Legends、Counter-Strike、chess.comなどはすべてEloベースのシステムを採用している。その目的は公平な対戦を実現することだ。レーティング1500のプレイヤーは、同じくレーティング1500のプレイヤーと対戦するべきだ。このシステムは勝率を予測する。完璧ではないし、不正操作も可能だが、標準的なシステムとなっている。

主な考え方

Eloレーティングはゲームだけのものではありません。スポーツ、ディベート、さらには出会い系アプリなど、様々な場面で活用されています。スキルに基づいて人をランク付けする必要がある場所ならどこでも、Eloレーティングは役立ちます。シンプルなアイデアながら、その功績は長く語り継がれています。アーパド・エロは1992年に亡くなりましたが、彼のレーティングシステムはその後も生き続けました。

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