Düğmeler. Menüler. Kaydırıcılar. Metin alanları. Kullanıcı arayüzü, bir kişi ile sistem arasındaki katmandır; olan biteni kontrol etmenizi sağlayan görsel ve etkileşimli öğelerdir. Kullanıcı arayüzü olmadan, bir bilgisayar sadece güç kablosu olan bir kutudur.
İlk grafiksel kullanıcı arayüzleri (GUI'ler) 1970'lerde Xerox PARC'ta ortaya çıktı. Apple ve Microsoft bunları 1980'ler ve 90'larda kitlelere ulaştırdı. Bundan önce, komutları bir terminale yazıyordunuz. GUI, pencereleri, simgeleri, menüleri ve işaretleme aygıtını tanıttı. Kod öğrenmekle ilgilenmeyen insanların da bilgisayarları kullanabilmesini sağladı.
Ortak kullanıcı arayüzü öğeleri
- Eylemleri tetikleyen düğmeler
- Bilgi yazmak için metin giriş alanları
- Seçenekleri belirlemek için menüler ve açılır listeler.
- Ayarları düzenlemek için kaydırıcılar ve düğmeler
- İçeriği görüntülemek için kartlar ve listeler.
İyi bir kullanıcı arayüzü tasarımı, yerleşik kalıpları takip eder. İnsanlar zaten hamburger menüsünün ne işe yaradığını biliyor. Bir açma/kapama düğmesinin bir şeyi açıp kapattığını biliyorlar. Tanıdık eylemler için yeni kontroller icat etmek sürtünmeyi artırır. En iyi arayüzler neredeyse görünmezdir. Düğmeyi düşünmezsiniz. Sadece tıklarsınız ve devam edersiniz. Bu kusursuzluk, birçok dikkatli kararın sonucudur.
Comments
No comments yet. Be the first to share a thought.
Leave a comment