Przyciski. Menu. Suwaki. Pola tekstowe. Interfejs użytkownika to warstwa łącząca użytkownika z systemem, elementy wizualne i interaktywne, które pozwalają kontrolować to, co się dzieje. Bez interfejsu użytkownika komputer to po prostu pudełko z kablem zasilającym.
Pierwsze graficzne interfejsy użytkownika pojawiły się w latach 70. XX wieku w Xerox PARC. Apple i Microsoft udostępniły je szerokiej publiczności w latach 80. i 90. Wcześniej polecenia wpisywało się w terminalu. GUI wprowadziło okna, ikony, menu i urządzenie wskazujące. Umożliwiło to korzystanie z komputerów osobom, które nie były zainteresowane nauką programowania.
Wspólne elementy interfejsu użytkownika
- Przyciski wyzwalające akcje
- Wprowadzanie tekstu do wprowadzania informacji
- Menu i listy rozwijane do wybierania opcji
- Suwaki i przełączniki do dostosowywania ustawień
- Karty i listy do wyświetlania treści
Dobry projekt interfejsu użytkownika opiera się na utartych schematach. Użytkownicy wiedzą już, do czego służy menu hamburgerowe. Wiedzą, że przełącznik włącza lub wyłącza daną funkcję. Wymyślanie nowych elementów sterujących dla znanych czynności powoduje dodatkowe utrudnienia. Najlepsze interfejsy wydają się niemal niewidoczne. Nie myślisz o przycisku. Po prostu go klikasz i przechodzisz dalej. Ta płynność działania to efekt wielu przemyślanych decyzji.
Comments
No comments yet. Be the first to share a thought.
Leave a comment