Schaltflächen. Menüs. Schieberegler. Textfelder. Die Benutzeroberfläche bildet die Schnittstelle zwischen Mensch und System – die visuellen und interaktiven Elemente, mit denen Sie die Vorgänge steuern können. Ohne Benutzeroberfläche ist ein Computer nur ein Kasten mit einem Stromkabel.
Die ersten grafischen Benutzeroberflächen entstanden in den 1970er-Jahren bei Xerox PARC. Apple und Microsoft machten sie in den 1980er- und 90er-Jahren einem breiten Publikum zugänglich. Zuvor gab man Befehle in ein Terminal ein. Die grafische Benutzeroberfläche führte Fenster, Symbole, Menüs und einen Zeigefinger ein. Sie ermöglichte die Nutzung von Computern auch für Menschen, die kein Interesse am Programmieren hatten.
Gängige UI-Elemente
- Schaltflächen, die Aktionen auslösen
- Texteingabefelder zum Eingeben von Informationen
- Menüs und Dropdown-Listen zur Auswahl von Optionen
- Schieberegler und Schalter zum Anpassen der Einstellungen
- Karten und Listen zur Anzeige von Inhalten
Gutes UI-Design folgt etablierten Mustern. Jeder weiß, was ein Hamburger-Menü bewirkt. Jeder weiß, dass ein Schalter etwas ein- oder ausschaltet. Neue Bedienelemente für bekannte Aktionen zu erfinden, ist umständlich. Die besten Benutzeroberflächen wirken fast unsichtbar. Man denkt nicht über den Button nach, sondern klickt ihn einfach an und macht weiter. Diese nahtlose Bedienung ist das Ergebnis vieler sorgfältiger Entscheidungen.
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