Tlačítka. Nabídky. Posuvníky. Textová pole. Uživatelské rozhraní je vrstva mezi člověkem a systémem, vizuální a interaktivní prvky, které vám umožňují ovládat, co se děje. Bez uživatelského rozhraní je počítač jen krabicí s napájecím kabelem.
První grafická uživatelská rozhraní se objevila v 70. letech 20. století ve společnosti Xerox PARC. Společnosti Apple a Microsoft je zpřístupnily masám v 80. a 90. letech. Předtím jste příkazy psali do terminálu. Grafické uživatelské rozhraní zavedlo okna, ikony, nabídky a polohovací zařízení. Umožnilo uživatelům používat počítače i bez zájmu o učení se kódu.
Běžné prvky uživatelského rozhraní
- Tlačítka, která spouštějí akce
- Textové vstupy pro psaní informací
- Nabídky a rozbalovací nabídky pro výběr možností
- Posuvníky a přepínače pro úpravu nastavení
- Karty a seznamy pro zobrazení obsahu
Dobrý design uživatelského rozhraní se řídí zavedenými vzory. Lidé už vědí, k čemu slouží hamburgerové menu. Vědí, že přepínač něco zapíná nebo vypíná. Vymýšlení nových ovládacích prvků pro známé akce zvyšuje tření. Nejlepší rozhraní se zdají být téměř neviditelná. Na tlačítko nemyslíte. Prostě na něj kliknete a jdete dál. Tato plynulost je výsledkem mnoha pečlivých rozhodnutí.
Comments
No comments yet. Be the first to share a thought.
Leave a comment