Tekrarlama, bir konsepti geliştirmek için tasarım sürecini tekrarlayan bir süreçtir. İlk versiyon asla en iyisi değildir; sadece bir başlangıç noktasıdır. Tasarımcı kaba bir versiyon oluşturur, test eder, neyin işe yaradığını öğrenir ve revize eder. Her döngü tasarımı iyileştirir. Süreç, tasarım hedeflere ulaşana veya son tarih gelene kadar devam eder. Tekrarlama, iyi tasarımların mükemmel hale gelmesinin yoludur. Aynı zamanda kötü tasarımların erken aşamada tespit edilmesinin de yoludur. Bir günde test edilen bir prototip, yanlış yolda haftalarca sürecek geliştirmeyi önler.
Bu kavram yazılım geliştirmeden geliyor. Çevik metodolojiler, kısa oluşturma, test etme ve öğrenme döngülerini vurgular. Tasarım, bu yaklaşımı benimsemiştir çünkü uygundur. Tasarım problemleri karmaşıktır. Doğru cevap açık değildir. Deneyler yoluyla ortaya çıkar. Tasarımcı bir şey dener, ne olduğunu görür ve ayarlamalar yapar. Her yineleme bilgi ekler. Süreç rastgele değildir. Geri bildirim ve testlerle yönlendirilir. Tasarımcı ne öğrenmeye çalıştığını bilir. Belirli bir soruyu yanıtlamak için testi tasarlar. Yineleme her ölçekte gerçekleşebilir. Bir meslektaşla gözden geçirilen hızlı bir taslak bir yinelemedir. Yirmi katılımcıyla yapılan tam bir kullanılabilirlik çalışması da bir diğeridir. Ölçek, soruya ve kaynaklara bağlıdır. Anahtar nokta döngüdür. Tasarla, test et, öğren, tekrarla. Döngü asla bitmez. Sadece tasarımın piyasaya sürülmeye yetecek kadar iyi olduğu bir noktaya ulaşır.
Yineleme döngüsü
- Tasarım — çözümün bir versiyonunu oluşturun
- Prototip — test edilebilecek kadar somut hale getirin.
- Test edin — kullanıcıların onunla nasıl etkileşim kurduğunu gözlemleyin.
- Öğrenin — neyin işe yaradığını ve neyin yaramadığını belirleyin.
- Gözden geçirin — öğrenilenleri bir sonraki sürüme uygulayın.
Tasarımın gelişme şekli yinelemedir. Her döngü bir sonraki sürümü daha iyi hale getirir. Önemli olan süreçtir.
Comments
No comments yet. Be the first to share a thought.
Leave a comment