पुनरावृति किसी अवधारणा को बेहतर बनाने के लिए डिज़ाइन प्रक्रिया को दोहराती है। पहला संस्करण कभी भी सर्वश्रेष्ठ नहीं होता। यह केवल एक प्रारंभिक बिंदु होता है। डिज़ाइनर एक कच्चा संस्करण बनाता है, उसका परीक्षण करता है, यह सीखता है कि क्या कारगर है और उसमें संशोधन करता है। प्रत्येक चक्र डिज़ाइन को परिष्कृत करता है। यह प्रक्रिया तब तक जारी रहती है जब तक डिज़ाइन लक्ष्यों को पूरा नहीं कर लेता या समय सीमा आ जाती है। पुनरावृति ही वह प्रक्रिया है जिससे अच्छे डिज़ाइन उत्कृष्ट बनते हैं। इसी प्रक्रिया से खराब डिज़ाइनों का भी जल्दी पता चल जाता है। एक दिन में परखा गया प्रोटोटाइप गलत दिशा में किए गए हफ़्तों के विकास को बचा सकता है।
यह अवधारणा सॉफ्टवेयर विकास से आई है। एजाइल कार्यप्रणाली निर्माण, परीक्षण और सीखने के छोटे चक्रों पर ज़ोर देती है। डिज़ाइन ने इस दृष्टिकोण को अपनाया क्योंकि यह उपयुक्त है। डिज़ाइन की समस्याएं जटिल होती हैं। सही उत्तर स्पष्ट नहीं होता। यह प्रयोगों के माध्यम से उभरता है। डिज़ाइनर कुछ नया आज़माता है, परिणाम देखता है और उसमें बदलाव करता है। प्रत्येक पुनरावृति से जानकारी जुड़ती है। यह प्रक्रिया यादृच्छिक नहीं है। यह प्रतिक्रिया और परीक्षण द्वारा निर्देशित होती है। डिज़ाइनर जानता है कि वह क्या सीखने की कोशिश कर रहा है। वह एक विशिष्ट प्रश्न का उत्तर देने के लिए परीक्षण डिज़ाइन करता है। पुनरावृति किसी भी पैमाने पर हो सकती है। किसी सहकर्मी के साथ समीक्षा किया गया एक त्वरित स्केच एक पुनरावृति है। बीस प्रतिभागियों के साथ एक पूर्ण उपयोगिता अध्ययन एक और पुनरावृति है। पैमाना प्रश्न और संसाधनों पर निर्भर करता है। मुख्य बात है चक्र। डिज़ाइन, परीक्षण, सीखना, दोहराना। यह चक्र कभी समाप्त नहीं होता। यह बस एक ऐसे बिंदु पर पहुँचता है जहाँ डिज़ाइन इतना अच्छा हो जाता है कि उसे लॉन्च किया जा सके।
पुनरावृति चक्र
- डिजाइन — समाधान का एक संस्करण तैयार करें
- प्रोटोटाइप — इसे परीक्षण के लिए पर्याप्त रूप से मूर्त बनाएं
- परीक्षण करें — देखें कि उपयोगकर्ता इसके साथ कैसे इंटरैक्ट करते हैं।
- सीखें — पहचानें कि क्या कारगर रहा और क्या नहीं।
- पुनरावलोकन करें — सीखी हुई बातों को अगले संस्करण में लागू करें
डिजाइन में सुधार पुनरावृति के माध्यम से होता है। प्रत्येक चक्र अगले संस्करण को बेहतर बनाता है। प्रक्रिया ही मुख्य बात है।
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