A speedrun (gyorsfutás) az a kísérlet, hogy a játékosok a lehető leggyorsabban fejezzenek be egy játékot. A futók minden képkockát, minden hibát és minden optimális útvonalat tanulmányoznak. A cél nem az, hogy kényelmes tempóban élvezzék a történetet. A cél az, hogy másodperceket faragjanak, amíg az időzítő le nem áll.
Közösségek alakulnak ki az egyes címek körül. A futók megosztják az útvonaldokumentumokat, gyakorolják az egyes szegmenseket, és megvitatják, hogy bizonyos hibák megengedettek-e egy adott kategóriában. Egyes kategóriákban minden tárggyal teljesíteni kell a játékot. Mások bármilyen sorozattörést engedélyeznek, ami lerövidíti az utat. A világrekordokat percekben, néha pedig másodperc töredékében mérik.
Egy ügyes speedrunt nézni egészen más érzés, mint egy normál játékot nézni. A futó természetellenes pontossággal mozog, egész szekciókat hagy ki, és olyan rendszereket használ ki, amelyeket a fejlesztők soha nem szántak. A legjobb futások szinte egy másik játéknak tűnnek. Ami egy hobbi játékosnak húsz órába telt, az egy profi futónak kevesebb, mint egy órába telhet.
Az élő közvetítések és a maratoni események szélesebb közönséghez hozták el ezt a gyakorlatot. A nézők megtanulják értékelni a tervezést és a kivitelezést, ami ahhoz kell, hogy egy hosszú kalandból sprintet varázsoljanak.
Comments
No comments yet. Be the first to share a thought.
Leave a comment