在遊戲中,你的角色有一個生命值條。受到傷害時,生命值條會下降;接受治療時,生命值條會上升。這就是HP,代表「生命值」或「生命點數」。它是遊戲中最基本的屬性。當HP降至零時,你會死亡,或是復活,或是重新開始關卡。這個生命值條就是你的生命計量表。
HP(生命值)源自於桌上角色扮演遊戲。 《龍與地下城》在1970年代就使用了生命值概念。電子遊戲也採用了這個概念,如今它已成為通用的衡量標準。平台遊戲有生命值,射擊遊戲有生命值,角色扮演遊戲也有生命值。生命值的數值各不相同,一個角色可能擁有100點生命值,也可能擁有10000點生命值。但其概念是相同的。
相關術語
- MP: 魔法點數或法力點數。
- XP: 經驗值。
- DPS:每秒傷害。
- Healer: 可以恢復生命值的角色。
HP(生命值)的概念很簡單。它是一個代表生命的數字,也是一種設計工具。 HP過高,遊戲節奏會很慢;HP過低,遊戲難度就會很高。優秀的遊戲會做到兩者之間的平衡。螢幕上的HP條是一種承諾,它告訴你“你能活下來”,或者告訴你“你即將死亡”。無論結果如何,你都會注意它。
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