W grze twoja postać ma pasek. Zmniejsza się, gdy otrzymujesz obrażenia. Zwiększa się, gdy się leczysz. To właśnie HP. Skrót od „punktów życia” lub „punktów zdrowia”. To podstawowa statystyka w grach. Gdy HP spadnie do zera, umierasz. Albo odradzasz się. Albo zaczynasz poziom od nowa. Pasek to wskaźnik życia.
HP pochodzi z gier fabularnych. Dungeons & Dragons wykorzystywały punkty życia w latach 70. XX wieku. Gry wideo je przejęły. Teraz są uniwersalne. Platformówka ma HP. Strzelanka ma HP. RPG ma HP. Liczba HP jest zmienna. Postać może mieć 100 lub 10 000 HP. Koncepcja jest ta sama.
Powiązane terminy
- MP: punkty magii lub punkty many.
- XP: punkty doświadczenia.
- DPS: obrażenia na sekundę.
- Healer: postać, która przywraca HP.
HP to prosta idea. To liczba symbolizująca życie. To również narzędzie projektowe. Gra ze zbyt dużą liczbą HP jest powolna. Gra ze zbyt małą liczbą HP jest karą. Najlepsze gry to równoważą. Pasek na ekranie to obietnica. Mówi: „Dasz radę to przetrwać”. Albo: „Zaraz umrzesz”. Tak czy inaczej, oglądasz.
Comments
No comments yet. Be the first to share a thought.
Leave a comment