在游戏中,你的角色有一个生命值条。受到伤害时,生命值条会下降;受到治疗时,生命值条会上升。这就是HP,代表“生命值”或“生命点数”。它是游戏中最基本的属性。当HP降至零时,你会死亡,或者复活,或者重新开始关卡。这个生命值条就是你的生命计量表。
HP(生命值)源自桌面角色扮演游戏。《龙与地下城》在20世纪70年代就使用了生命值概念。电子游戏也采用了这一概念,如今它已成为通用的衡量标准。平台游戏有生命值,射击游戏有生命值,角色扮演游戏也有生命值。生命值的数值各不相同,一个角色可能拥有100点生命值,也可能拥有10000点生命值。但其概念是相同的。
相关术语
- MP: 魔法点数或法力点数。
- XP: 经验值。
- DPS:每秒伤害。
- Healer: 一个可以恢复生命值的角色。
HP(生命值)的概念很简单。它是一个代表生命的数字,也是一种设计工具。HP过高,游戏节奏就会很慢;HP过低,游戏难度就会很高。优秀的游戏会做到两者之间的平衡。屏幕上的HP条是一种承诺,它告诉你“你能活下来”,或者告诉你“你即将死亡”。无论结果如何,你都会关注它。
Comments
No comments yet. Be the first to share a thought.
Leave a comment