गेम में, आपके कैरेक्टर के पास एक बार होता है। चोट लगने पर यह कम हो जाता है। ठीक होने पर यह बढ़ जाता है। यही HP है। HP का मतलब "हिट पॉइंट्स" या "हेल्थ पॉइंट्स" होता है। यह गेमिंग का सबसे बुनियादी स्टैट है। HP शून्य होने पर आप मर जाते हैं। या आप दोबारा जीवित हो जाते हैं। या आप लेवल को फिर से शुरू करते हैं। यह बार एक लाइफ मीटर है।
HP की अवधारणा टेबलटॉप रोल-प्लेइंग गेम्स से आई है। 1970 के दशक में डंगन्स एंड ड्रैगन्स में हिट पॉइंट्स का इस्तेमाल होता था। वीडियो गेम्स ने भी इसे अपनाया। अब यह सार्वभौमिक हो गया है। एक प्लेटफॉर्मर गेम में HP होता है। एक शूटर गेम में HP होता है। एक आरपीजी गेम में HP होता है। इनकी संख्या अलग-अलग हो सकती है। एक कैरेक्टर के पास 100 HP हो सकते हैं या 10,000। अवधारणा एक ही है।
संबंधित शर्तें
- MP: मैजिक पॉइंट्स या माना पॉइंट्स.
- XP: अनुभव अंक।
- DPS: प्रति सेकंड क्षति।
- Healer: एक ऐसा पात्र जो HP को बहाल करता है।
HP एक सरल अवधारणा है। यह एक संख्या है जो जीवन का प्रतीक है। यह एक डिज़ाइन टूल भी है। बहुत ज़्यादा HP वाला गेम धीमा होता है। बहुत कम HP वाला गेम कष्टदायक होता है। बेहतरीन गेम इसे संतुलित रखते हैं। स्क्रीन पर दिखने वाली पट्टी एक वादा है। यह कहती है, "आप इसे पार कर सकते हैं।" या यह कहती है, "आप मरने वाले हैं।" दोनों ही स्थिति में, आप इसे देखते रहते हैं।
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