Trong game, nhân vật của bạn có một thanh hiển thị. Thanh này sẽ giảm xuống khi bạn bị thương. Nó sẽ tăng lên khi bạn hồi phục. Đó chính là HP. HP là viết tắt của "hit points" hay "health points" (điểm sinh lực) hoặc "health points" (điểm máu). Đây là chỉ số cơ bản nhất trong game. Khi HP về 0, bạn sẽ chết. Hoặc bạn sẽ hồi sinh. Hoặc bạn sẽ phải chơi lại màn đó. Thanh hiển thị HP chính là thước đo sinh lực.
Điểm HP (điểm máu) bắt nguồn từ các trò chơi nhập vai trên bàn. Trò chơi Dungeons & Dragons đã sử dụng điểm HP từ những năm 1970. Sau đó, các trò chơi điện tử đã áp dụng nó. Giờ đây, nó trở nên phổ biến. Một trò chơi platformer có HP. Một trò chơi bắn súng có HP. Một trò chơi nhập vai cũng có HP. Con số có thể khác nhau. Một nhân vật có thể có 100 HP hoặc 10.000 HP. Khái niệm thì vẫn giống nhau.
Các thuật ngữ liên quan
- MP
- XP
- DPS
- Healer
HP là một ý tưởng đơn giản. Đó là một con số tượng trưng cho sinh mạng. Nó cũng là một công cụ thiết kế. Một trò chơi có quá nhiều HP sẽ chậm chạp. Một trò chơi có quá ít HP sẽ khó khăn. Những trò chơi hay nhất sẽ cân bằng điều đó. Thanh HP trên màn hình là một lời hứa. Nó nói, "Bạn có thể sống sót." Hoặc nó nói, "Bạn sắp chết." Dù thế nào đi nữa, bạn cũng sẽ nhìn vào nó.
Comments
No comments yet. Be the first to share a thought.
Leave a comment