게임에서 캐릭터는 체력 게이지를 가지고 있습니다. 이 게이지는 피해를 입으면 줄어들고, 회복하면 늘어납니다. 이것이 바로 HP입니다. HP는 "체력 포인트" 또는 "생명력"의 약자이며, 게임에서 가장 기본적인 능력치입니다. HP가 0이 되면 캐릭터는 죽거나, 다시 부활하거나, 레벨을 다시 시작하게 됩니다. 이 게이지는 생명력을 나타내는 미터입니다.
HP는 테이블탑 롤플레잉 게임에서 유래했습니다. 1970년대 던전 앤 드래곤에서 히트 포인트라는 개념을 사용했고, 비디오 게임들이 이를 차용하면서 이제는 보편화되었습니다. 플랫폼 게임, 슈팅 게임, RPG 게임 모두 HP를 가지고 있습니다. 수치는 캐릭터마다 다를 수 있습니다. 100 HP를 가질 수도 있고 10,000 HP를 가질 수도 있습니다. 기본적인 개념은 같습니다.
관련 용어
- MP
- XP
- DPS
- 힐러
HP는 간단한 개념입니다. 생명을 나타내는 숫자이자 디자인 도구이기도 합니다. HP가 너무 많으면 게임 진행이 느려지고, 너무 적으면 너무 어려워집니다. 최고의 게임은 HP와 생존력의 균형을 잘 맞춥니다. 화면에 표시되는 HP 바는 일종의 약속입니다. "당신은 살아남을 수 있습니다." 또는 "당신은 곧 죽을 것입니다."라고 말하는 것과 같습니다. 어떤 의미이든, 플레이어는 그 바를 주시하게 됩니다.
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