Egy játékban a karakterednek van egy sávja. Csökken, amikor sebzést szenvedsz. Nő, amikor gyógyulsz. Ez a HP. Az "életpontokat" vagy az "életpontokat" jelenti. Ez a játékok legalapvetőbb tulajdonsága. Amikor a HP eléri a nullát, meghalsz. Vagy újjászületsz. Vagy újrakezded a pályát. A sáv egy életmérő.
A HP az asztali szerepjátékokból származik. A Dungeons & Dragons az 1970-es években használta az életpontokat. A videojátékok átvették. Ma már univerzális. Egy platformer játéknak van életpontja. Egy lövöldözős játéknak van életpontja. Egy szerepjátéknak van életpontja. A szám változó. Egy karakternek lehet 100 vagy 10 000 életpontja. A koncepció ugyanaz.
Kapcsolódó kifejezések
- MP: mágikus pontok vagy mana pontok.
- XP: tapasztalati pontok.
- DPS: másodpercenkénti sebzés.
- Gyógyító: egy karakter, aki HP-t tölt vissza.
A HP egy egyszerű ötlet. Egy szám, ami az életet jelképezi. Emellett egy tervezőeszköz is. Egy túl sok HP-val rendelkező játék lassú. Egy túl kevés HP-val rendelkező játék büntetés. A legjobb játékok kiegyensúlyozzák ezt. A képernyőn látható sáv egy ígéret. Azt mondja: "Túlélheted ezt." Vagy azt, hogy "Mindjárt meghalsz." Akárhogy is, nézed.
Comments
No comments yet. Be the first to share a thought.
Leave a comment