En un juego, tu personaje tiene una barra. Esta baja cuando recibes daño y sube cuando te curas. Eso es HP (puntos de vida). Es la estadística más básica en los videojuegos. Cuando los HP llegan a cero, mueres, reapareces o reinicias el nivel. La barra es un indicador de vida.
El sistema de puntos de vida (HP) proviene de los juegos de rol de mesa. Dungeons & Dragons lo utilizaba en la década de 1970. Los videojuegos lo adoptaron. Ahora es universal. Un juego de plataformas tiene HP. Un juego de disparos tiene HP. Un juego de rol tiene HP. La cantidad varía. Un personaje puede tener 100 HP o 10 000. El concepto es el mismo.
Términos relacionados
- MP: puntos mágicos o puntos de maná.
- XP: puntos de experiencia.
- DPS: daño por segundo.
- Sanador: un personaje que restaura los PV.
Los puntos de vida (PV) son una idea sencilla. Es un número que representa la vida. También es una herramienta de diseño. Un juego con demasiados PV es lento. Un juego con muy pocos es frustrante. Los mejores juegos logran un equilibrio. La barra en pantalla es una promesa. Dice: "Puedes sobrevivir". O dice: "Estás a punto de morir". En cualquier caso, debes estar atento.
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