Num jogo, a sua personagem tem uma barra. Diminui quando sofres dano e aumenta quando te curas. Esta é a barra de HP, que significa "pontos de vida" ou "pontos de saúde". É o atributo mais básico nos jogos. Quando o HP chega a zero, morres, renasces ou reinicias a fase. A barra é um medidor de vida.
O conceito de HP vem dos jogos de RPG de mesa. Dungeons & Dragons utilizava pontos de vida na década de 1970. Os videojogos adotaram-no. Agora é universal. Um jogo de plataformas tem HP. Um jogo de tiros tem HP. Um RPG tem HP. O número varia. Um personagem pode ter 100 HP ou 10.000. O conceito é o mesmo.
Termos relacionados
- MP: pontos de magia ou pontos de mana.
- XP: pontos de experiência.
- DPS: dano por segundo.
- Healer: uma personagem que restaura HP.
HP é um conceito simples. É um número que representa a vida. É também uma ferramenta de design. Um jogo com muitos pontos de vida é lento. Um jogo com poucos pontos de vida é punitivo. Os melhores jogos encontram o equilíbrio. A barra no ecrã é uma promessa. Ela diz: "Podes sobreviver a isto." Ou diz: "Estás prestes a morrer." De qualquer forma, observa-a.
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