ゲームでは、キャラクターにゲージが表示されます。ダメージを受けるとゲージが減り、回復するとゲージが増えます。これがHPです。HPは「ヒットポイント」または「ヘルスポイント」の略で、ゲームにおける最も基本的なステータスです。HPがゼロになると、死亡するか、リスポーンするか、レベルを最初からやり直すことになります。このゲージはライフメーターです。
HP(ヒットポイント)は、テーブルトークRPGに由来する。1970年代にはダンジョンズ&ドラゴンズでヒットポイントが使われていた。その後、ビデオゲームにも採用され、今では普遍的な概念となっている。プラットフォームゲームにも、シューティングゲームにも、RPGにもHPがある。数値は様々で、キャラクターのHPは100だったり10,000だったりする。しかし、基本的な概念は同じだ。
関連用語
- MP: 魔法ポイントまたはマナポイント。
- XP: 経験値。
- DPS: 1秒あたりのダメージ。
- Healer: HPを回復するキャラクター。
HPはシンプルな概念です。それは生命を表す数字であり、同時にゲームデザイン上のツールでもあります。HPが多すぎるゲームはテンポが悪く、少なすぎるゲームは難易度が高すぎます。優れたゲームは、このバランスをうまく取っています。画面上のHPバーは、ある種の約束です。「あなたは生き残れる」と告げているのかもしれませんし、「あなたはもうすぐ死ぬ」と告げているのかもしれません。いずれにせよ、あなたはそれを見守るのです。
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