В игре у вашего персонажа есть шкала. Она уменьшается, когда вы получаете урон, и увеличивается, когда вы восстанавливаете здоровье. Это HP. Это сокращение от «очки здоровья». Это самая основная характеристика в играх. Когда HP достигает нуля, вы умираете. Или возрождаетесь. Или начинаете уровень заново. Шкала — это индикатор жизни.
Очки здоровья (HP) пришли из настольных ролевых игр. В 1970-х годах в Dungeons & Dragons использовалась система очков здоровья. Видеоигры переняли её. Теперь это повсеместное явление. В платформере есть очки здоровья. В шутере есть очки здоровья. В ролевой игре есть очки здоровья. Число варьируется. У персонажа может быть 100 HP или 10 000. Концепция одна и та же.
Связанные термины
- MP: очки магии или очки маны.
- XP: очки опыта.
- DPS: урон в секунду.
- Healer: персонаж, восстанавливающий очки здоровья.
HP — это простая идея. Это число, символизирующее жизнь. Это также инструмент проектирования. Игра со слишком большим количеством HP медленная. Игра со слишком малым количеством HP — жестокая. В лучших играх это сбалансировано. Полоса на экране — это обещание. Она говорит: «Ты сможешь это пережить». Или: «Ты вот-вот умрешь». В любом случае, ты смотришь на нее.
Comments
No comments yet. Be the first to share a thought.
Leave a comment