🎨 Design
Form, funktion og visuel skabelse.
🔲Gitter
En strukturel ramme af linjer, der bruges til at justere designelementer.
·Netværkssystem
🔺Hierarki
Elementernes rækkefølge efter vigtighed.
🎨Hue
Den egenskab ved en farve, der adskiller den fra andre.
🌍Inkluderende design
Design for at imødekomme behovene hos så mange mennesker som muligt.
🏭Industrielt design
Design af masseproducerede fysiske produkter med henblik på brugervenlighed og æstetik.
🏗️Informationsarkitektur
Organisering og mærkning af indhold med henblik på brugervenlighed.
👆Interaktionsdesign
Design af, hvordan brugere interagerer med digitale produkter.
🔁Iteration
Gentagelse af designprocessen for at forbedre et koncept.
↔️Knibning
Justering af afstanden mellem individuelle tegn i tekst.
📐Layout
Opstillingen af tekst og billeder på en side eller skærm.
↕️Ledende
Det lodrette mellemrum mellem tekstlinjer.
🔷Logodesign
Oprettelse af et grafisk mærke, der repræsenterer et brand.
🧱Material Design
Et designsprog, der bruger dybde, bevægelse og gitterbaserede layouts.
⬜Minimalisme
En designtilgang, der kun bruger essentielle elementer.
📲Mobil-først design
En tilgang, der designer til mobile enheder før større skærme.
🖼️Mockup
En realistisk visuel repræsentation af et designkoncept.
🖼️Moodboard
En samling af billeder og teksturer, der bruges til at formidle en designretning.
🎬Bevægelsesgrafik
Animerede grafiske designelementer brugt i video og digitale medier.
·Bevægelse
·Negativt mellemrum
🎨Paletten
Et udvalgt udvalg af farver, der bruges i et design.
🎨Pantone
Et standardiseret farvematchningssystem, der bruges i design og trykning.
·Mønster
👤Persona
En fiktiv karakter, der repræsenterer en målgruppe af brugere.
·Positivt rum
🔴Primær farve
En farve, der ikke kan skabes ved at blande andre farver.
·Proportion
🧪Prototype
En tidlig model af et design, der bruges til test og forfinelse.
🤝Nærhed
Gruppering af relaterede elementer tæt sammen for at vise relationer.