Nos jogos online, o ping é o atraso na ligação de rede. É medido em milissegundos. Um ping baixo é bom. Um ping elevado é mau. É o tempo que os dados demoram a viajar do seu computador até ao servidor e a voltar. Se o seu ping for de 20 ms, está rápido. Se for de 200 ms, está com lag. O ping é o inimigo de todos os jogadores online.
O termo "ping" vem do sonar. Um submarino emite uma onda sonora que ricocheteia num objeto. O tempo que demora a retornar é o ping. O termo migrou para a computação e é agora uma medida padrão de velocidade de rede. É exibido no canto de muitos jogos e os jogadores observam-no atentamente.
Termos relacionados
- Lag: o resultado de um ping elevado.
- Latência: o termo técnico para o atraso.
- Perda de pacotes: dados que nunca chegam.
- Efeito elástico: a personagem volta ao normal repentinamente, um sintoma.
O ping é um número. É também uma sensação. Um ping baixo proporciona uma experiência tranquila. Um ping elevado é frustrante. Pode significar a diferença entre a vitória e a derrota. É invisível. E também incontornável. O número é uma sombra. Ele persegue-te. Só pode esperar que permaneça baixo.
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