गेमिंग में, पिंग नेटवर्क कनेक्शन में होने वाली देरी को दर्शाता है। इसे मिलीसेकंड में मापा जाता है। कम पिंग अच्छा होता है, जबकि ज़्यादा पिंग बुरा होता है। यह वह समय है जो डेटा को आपके कंप्यूटर से सर्वर तक और वापस आने में लगता है। यदि आपका पिंग 20 मिलीसेकंड है, तो आपकी स्पीड अच्छी है। यदि यह 200 मिलीसेकंड है, तो आपका गेम लैग कर रहा है। पिंग हर ऑनलाइन गेमर का दुश्मन है।
पिंग शब्द सोनार से आया है। एक पनडुब्बी ध्वनि तरंग भेजती है। यह किसी वस्तु से टकराकर वापस आती है। वापस आने में लगने वाला समय पिंग कहलाता है। यह शब्द कंप्यूटिंग में भी इस्तेमाल होने लगा। अब यह नेटवर्क की गति मापने का एक मानक तरीका है। कई गेमों में यह कोने में प्रदर्शित होता है। खिलाड़ी इसे बड़ी बारीकी से देखते हैं।
संबंधित शर्तें
- Lag: उच्च पिंग का परिणाम।
- विलंबता: विलंब के लिए तकनीकी शब्द।
- पैकेट हानि: वह डेटा जो कभी नहीं पहुंचा।
- रबरबैंडिंग: चरित्र वापस उछलता है, एक लक्षण।
पिंग एक संख्या है। यह एक एहसास भी है। कम पिंग से खेल सुचारू रूप से चलता है। ज़्यादा पिंग निराशाजनक होता है। यह जीत और हार के बीच का अंतर हो सकता है। यह अदृश्य है, लेकिन इससे बचना असंभव है। यह संख्या एक परछाई की तरह है। यह आपका पीछा करती है। आप बस यही उम्मीद कर सकते हैं कि यह कम ही रहे।
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