En los videojuegos, el ping es la latencia en la conexión de red. Se mide en milisegundos. Un ping bajo es bueno; un ping alto es malo. Es el tiempo que tardan los datos en viajar desde tu ordenador al servidor y viceversa. Si tu ping es de 20 ms, tienes una conexión rápida; si es de 200 ms, tienes lag. El ping es el enemigo de todo jugador online.
El término "ping" proviene del sonar. Un submarino emite una onda sonora que rebota en un objeto. El tiempo que tarda en regresar es el ping. Este término se extendió a la informática y ahora es una medida estándar de la velocidad de la red. Se muestra en la esquina de muchos juegos y los jugadores lo vigilan con mucha atención.
Términos relacionados
- Lag: el resultado de un ping alto.
- Latencia: el término técnico para el retraso.
- Pérdida de paquetes: datos que nunca llegan.
- Rubberbanding: el personaje vuelve a su posición original, un síntoma.
El ping es un número. También es una sensación. Un ping bajo significa una conexión fluida. Un ping alto es frustrante. Puede marcar la diferencia entre la victoria y la derrota. Es invisible. Pero también inevitable. El número es una sombra. Te persigue. Solo puedes esperar que se mantenga bajo.
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