게임에서 핑은 네트워크 연결 지연 시간을 나타냅니다. 핑은 밀리초 단위로 측정되며, 낮을수록 좋고 높을수록 나쁩니다. 핑은 데이터가 컴퓨터에서 서버로 갔다가 다시 컴퓨터로 돌아오는 데 걸리는 시간입니다. 핑이 20ms이면 빠른 편이고, 200ms이면 렉이 발생합니다. 핑은 모든 온라인 게이머의 적입니다.
핑(Ping)은 소나(sonar)에서 유래했습니다. 잠수함이 음파를 보내면, 그 음파가 물체에 부딪혀 되돌아오는 데 걸리는 시간이 바로 핑입니다. 이 용어는 컴퓨터 분야로 확산되어 현재는 네트워크 속도를 측정하는 표준 지표가 되었습니다. 많은 게임 화면 모서리에 표시되기도 하며, 플레이어들은 이를 예의주시합니다.
관련 용어
- Lag
- Latency
- 패킷 손실
- Rubberbanding
핑은 숫자일 뿐만 아니라 감정이기도 합니다. 핑이 낮으면 게임이 매끄럽게 진행되고, 높으면 답답함을 유발합니다. 핑은 승패를 가르는 중요한 요소가 될 수 있습니다. 핑은 눈에 보이지 않지만, 피할 수 없는 존재입니다. 마치 그림자처럼 당신을 따라다니며, 그저 낮게 유지되기를 바랄 뿐입니다.
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