Dans le monde du jeu vidéo, le ping correspond au délai de connexion au réseau. Il est mesuré en millisecondes. Un ping faible est bon, un ping élevé est mauvais. Il s'agit du temps nécessaire aux données pour faire l'aller-retour entre votre ordinateur et le serveur. Avec un ping de 20 ms, vous êtes rapide. Avec un ping de 200 ms, vous subissez des latences. Le ping est le pire ennemi des joueurs en ligne.
Le terme « ping » vient du sonar. Un sous-marin émet une onde sonore qui rebondit sur un objet. Le temps qu'elle met à revenir est appelé « ping ». Ce terme s'est ensuite étendu à l'informatique. Il est aujourd'hui une mesure standard de la vitesse d'un réseau. Il est affiché dans un coin de nombreux jeux vidéo, et les joueurs le surveillent de près.
Termes associés
- Lag: résultat d'un ping élevé.
- Latence: le terme technique pour délai.
- Perte de paquet : données qui n’arrivent jamais.
- Rubberbanding: le caractère reprend son cours, un symptôme.
Le ping, c'est un chiffre. C'est aussi une sensation. Un ping faible, c'est fluide. Un ping élevé, c'est frustrant. Il peut faire la différence entre la victoire et la défaite. Invisible, il est aussi omniprésent. Ce chiffre est comme une ombre. Il vous suit partout. Il ne vous reste plus qu'à espérer qu'il reste bas.
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