I spil er ping forsinkelsen i netværksforbindelsen. Det måles i millisekunder. En lav ping er god. En høj ping er dårlig. Det er den tid, det tager for data at rejse fra din computer til serveren og tilbage. Hvis din ping er 20 ms, er du hurtig. Hvis den er 200 ms, er du haltende. Ping er enhver online gamers fjende.
Ping kommer fra sonar. En ubåd sender en lydbølge. Den reflekteres fra et objekt. Den tid, det tager at returnere, kaldes ping. Begrebet er flyttet til datalogi. Det er nu et standardmål for netværkshastighed. Det vises i hjørnet af mange spil. Spillere ser det som en høg.
Relaterede termer
- Lag: resultatet af høj ping.
- Latency: den tekniske betegnelse for forsinkelse.
- Pakketab: data der aldrig ankommer.
- Rubberbanding: karakteren smækker bagover, et symptom.
Ping er et tal. Det er også en følelse. En lav ping er jævn. En høj ping er frustrerende. Det kan betyde forskellen mellem en sejr og et nederlag. Det er usynligt. Det er også uundgåeligt. Tallet er en skygge. Det følger dig. Du kan kun håbe, at det forbliver lavt.
Comments
No comments yet. Be the first to share a thought.
Leave a comment