ゲームにおいて、ピングとはネットワーク接続の遅延のことです。単位はミリ秒です。ピング値が低いほど良好で、高いほど不良です。これは、データがコンピュータからサーバーへ送信され、再びコンピュータからコンピュータへ戻るまでの時間です。ピング値が20msであれば高速、200msであればラグが発生しています。ピングは、すべてのオンラインゲーマーにとっての天敵です。
ピングはソナーに由来する。潜水艦が音波を発信し、それが物体に反射して戻ってくるまでの時間がピングである。この用語はコンピュータ分野にも応用され、現在ではネットワーク速度の標準的な指標となっている。多くのゲームの画面隅に表示され、プレイヤーはそれを注意深く見守っている。
関連用語
- Lag: 高いpingの結果です。
- Latency: 遅延を表す技術用語。
- パケット損失: データが届かない。
- ラバーバンディング: 文字が跳ね返る、症状です。
ピングは数値であると同時に、感覚でもある。ピング値が低いとスムーズなプレイが可能になり、高いとイライラさせられる。ピング値は勝敗を分けることもある。ピング値は目に見えないが、同時に逃れることもできない。その数値は影のように、常に付きまとう。ただ、ピング値が低いままであることを祈るしかない。
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