A virtuális valóság egy szimulált 3D-s környezet, amelyet egy headsetet használva tapasztalhatunk meg. A környezetünket egy számítógép által generált világgal helyettesíti. Körülnézünk, és a látvány megváltozik. Mozdulunk, és a világ reagál. Elég valóságosnak tűnhet ahhoz, hogy félelmet, örömöt és jelenlétet váltson ki. A technológiát évtizedek óta ígérik. Végre megérkezik.
A VR-szemüvegek lencséket és képernyőket használnak sztereoszkopikus képek létrehozására. Az érzékelők a fej mozgását követik. A kontrollerek a kezeket követik. Egyes rendszerek szobaméretű követést használnak, így a felhasználók körbejárhatják a képernyőt. A haptikus kesztyűk és mellények érintési visszajelzést adnak. A cél az immerzió. Minél jobb az immerzió, annál erősebb az élmény.
A VR felhasználása
- Játékok: magával ragadó világok és interakciók
- Képzés: repülésszimulátorok, sebészeti gyakorlat
- Terápia: expozíciós terápia, fájdalomelterelés
- Közösségi média: virtuális találkozók és Hangoutok
- Tervezés: építészeti bemutatók
A VR nem mindenkinek való. A headsetek mozgásbetegséget okozhatnak. Nehezek és drágák. Elszigetelnek a szobától. De edzéshez, terápiához és bizonyos játékokhoz a VR olyat kínál, amit más médiumok nem. A jelenlét érzése erőteljes.
Comments
No comments yet. Be the first to share a thought.
Leave a comment