En los videojuegos, aparecer significa aparecer en el mundo. Los personajes, enemigos y objetos aparecen en puntos específicos o según reglas preestablecidas. Un jugador puede aparecer al inicio de una partida, reaparecer tras morir o ver cómo aparecen oleadas de oponentes desde una puerta lejana.
La palabra proviene del sentido biológico de producir descendencia, pero en el ámbito digital simplemente significa nacer. Los diseñadores de mapas colocan los puntos de aparición con cuidado para que los equipos comiencen en posiciones equilibradas. Una mala ubicación de los puntos de aparición puede determinar el rumbo de toda una partida.
Los jugadores hablan de "acampar en el punto de reaparición", que consiste en que un equipo espera cerca del punto de entrada del enemigo y lo elimina en cuanto aparece. También comentan los tiempos de reaparición, el tiempo que transcurre antes de que un personaje derrotado pueda volver a aparecer. En algunos juegos, el sistema de reaparición se convierte en un elemento estratégico. Controlar las zonas alrededor de los puntos de reaparición puede impedir que el otro equipo acceda al mapa.
Fuera del ámbito de los videojuegos, la palabra aparece ocasionalmente cuando algo surge repentinamente en grandes cantidades, pero su uso en el contexto de los videojuegos sigue siendo el predominante.
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