A játékokban a megjelenés annyit tesz, mint megjelenni a világban. A karakterek, ellenségek és tárgyak mind kijelölt pontokon vagy meghatározott szabályok szerint jelennek meg. A játékos megjelenhet a meccs elején, újjáéledhet halála után, vagy nézheti, ahogy az ellenfelek hullámai egy távoli kapuból érkeznek.
A szó a biológiai értelemben vett utódnemzésből ered, de digitális térben egyszerűen csak létezést jelent. A térképtervezők gondosan helyezik el a kezdőpontokat, hogy a csapatok kiegyensúlyozott pozíciókban kezdjenek. A rossz kezdőpont-elhelyezés eldöntheti egy egész meccs menetét.
A játékosok a spawn táborozásról beszélnek, amikor az egyik csapat az ellenség belépési pontja közelében várakozik, és a megjelenésük pillanatában megsemmisíti őket. Szó esik a spawn időzítőkről is, azaz arról, hogy mennyi idő múlva térhet vissza egy legyőzött karakter. Egyes játékokban maga a spawn rendszer stratégiai réteggé válik. A spawn pontok körüli területek ellenőrzése kizárhatja a másik csapatot a térképről.
Játékokon kívül a szó időnként felbukkan, amikor valami hirtelen nagy számban jelenik meg, de a játékokban való használat továbbra is a domináns.
Comments
No comments yet. Be the first to share a thought.
Leave a comment