W grach „spawn” oznacza pojawienie się w świecie gry. Postacie, wrogowie i przedmioty pojawiają się w wyznaczonych punktach lub zgodnie z ustalonymi zasadami. Gracz może pojawić się na początku rozgrywki, odrodzić się po śmierci lub obserwować fale przeciwników z odległej bramy.
Słowo to wywodzi się z biologicznego znaczenia „produkowania potomstwa”, ale w przestrzeni cyfrowej oznacza po prostu „powstanie”. Projektanci map starannie rozmieszczają punkty odradzania, aby drużyny rozpoczynały grę w zrównoważonych pozycjach. Niewłaściwe rozmieszczenie punktów odradzania może zadecydować o przebiegu całego meczu.
Gracze mówią o „spawn camp”, czyli o tym, że jedna drużyna czeka w pobliżu punktu wejścia przeciwnika i eliminuje go w momencie pojawienia się. Mówią również o timerach odrodzenia, czyli opóźnieniu, po którym pokonana postać może wrócić. W niektórych grach sam system odradzania staje się warstwą strategiczną. Kontrolowanie obszarów wokół punktów odradzania może uniemożliwić przeciwnej drużynie dostęp do mapy.
Poza grami słowo to pojawia się sporadycznie, gdy coś nagle pojawia się w dużej liczbie, jednak w kontekście gier nadal jest ono dominujące.
Comments
No comments yet. Be the first to share a thought.
Leave a comment