Hype é publicidade ou promoção extravagante. É a expectativa em torno de um novo produto, filme ou jogo. Um trailer é lançado. A internet explode. Isso é hype. É entusiasmo. É expectativa. É também uma ferramenta. Os profissionais de marketing criam o hype. Os fãs espalham-no. O ciclo do hype é real.
A expectativa pode ser boa ou má. Uma expectativa positiva cria comunidade. Uma expectativa negativa leva à deceção. Um jogo sobrevalorizado será criticado. Um jogo subvalorizado será uma agradável surpresa. A palavra é neutra. O resultado, não.
Termos relacionados
- Hyped: entusiasmado ou entusiasmado.
- Sobrevalorizado: mais hype do que qualidade.
- Hypebeast: alguém que segue as tendências obsessivamente.
- Anticipação: a sensação de esperar.
A euforia é como uma onda. Pode surfá-la ou ser esmagado por ela. Os melhores criadores ignoram-na. Concentram-se no trabalho. A euforia surge ou não. O trabalho mantém-se. Essa é a lição. A euforia é passageira. A qualidade é permanente.
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