Hype to ekstrawagancka reklama lub promocja. To szum wokół nowego produktu, filmu lub gry. Pojawia się zwiastun. Internet eksploduje. To jest hype. To ekscytacja. To oczekiwanie. To również narzędzie. Marketingowcy tworzą hype. Fani go rozsiewają. Cykl hype'u jest prawdziwy.
Hype może być dobry lub zły. Dobry hype buduje społeczność. Zły hype prowadzi do rozczarowania. Gra, która jest przereklamowana, spotka się z krytyką. Gra, która jest niedoceniana, będzie miłą niespodzianką. Słowo „neutralny”. Wynik taki nie jest.
Powiązane terminy
- Hyped: podekscytowany lub entuzjastyczny.
- Overhyped: więcej szumu informacyjnego niż jakości.
- Hypebeast: osoba, która obsesyjnie podąża za trendami.
- Oczekiwanie: uczucie oczekiwania.
Hype to fala. Można na niej płynąć albo dać się jej zmiażdżyć. Najlepsi twórcy ignorują ją. Skupiają się na pracy. Hype pojawia się albo nie. Praca pozostaje. Oto lekcja. Hype jest chwilowy. Jakość jest trwała.
Comments
No comments yet. Be the first to share a thought.
Leave a comment