🎨 デザイン
形態、機能、そして視覚的な創造。
🖼️ラスタグラフィックス
拡大すると画質が劣化する可能性のあるピクセルで構成された画像。
🔁繰り返し
要素を再利用して一貫性とリズムを生み出します。
🔬解像度
画像が持つ詳細度をピクセル単位で表したもの。
📱レスポンシブデザイン
さまざまな画面サイズやデバイスに対応するデザイン。
🖥️RGB
デジタルディスプレイで使用される加法混色モデル。
🎵リズム
デザインに視覚的な動きを生み出す繰り返しパターン。
🔡サンセリフ
ストロークの端に装飾線がない書体。
💧飽和
色の濃さまたは純度。
·スケール
🟠セカンダリーカラー
2つの原色を混ぜ合わせて作られた色。
📖セリフ
ストロークの端に小さな装飾線がある書体。
⬛シェード
黒を加えて暗くした色。
✏️スケッチ
デザインのアイデアを探るために使用する、素早いフリーハンドのドローイング。
🧵スキューモーフィズム
現実世界の質感や物体を模倣したデザインスタイル。
📘スタイルガイド
一貫性のあるブランド表現のためのルールを定めた文書。
🪞対称性
要素が互いに鏡像関係にある、バランスの取れた配置。
·テクスチャ
⬜ティント
白を加えて明るくした色。
📏トラッキング
テキストブロック内の文字間の全体的な間隔を調整します。
🅰️書体
共通のデザインスタイルを共有するキャラクターのセット。
🔤タイポグラフィ
文字を配置して、書かれた言語を読みやすく魅力的にする技術。
👍ユーザビリティ
設計された製品を人々がどれだけ簡単に使用できるか。
😊ユーザーエクスペリエンス
人が製品とやり取りする際に得られる全体的な体験。
🖥️ユーザーインターフェース
ユーザーがシステムとやり取りするための視覚的およびインタラクティブな要素。
🗺️ユーザージャーニー
ユーザーが目標を達成するために取る手順のマップ。
🧑ユーザー中心設計
エンドユーザーのニーズを優先するアプローチ。
⚫値
色の明度または暗度。
📐ベクターグラフィックス
品質を損なうことなく拡大縮小できる数学的なパスによって定義された画像。
·ビジュアル階層
⬜空白
要素の周囲の余白は、明瞭さと焦点を向上させます。