L'interface utilisateur regroupe l'ensemble des éléments visuels et interactifs permettant à l'utilisateur d'interagir avec un système. Boutons, menus, icônes, curseurs, champs de texte, cases à cocher et gestes en font partie. L'interface constitue l'interface entre l'utilisateur et le code sous-jacent. Elle traduit l'intention en action. Lorsque vous appuyez sur un bouton de lecture, l'interface envoie une commande. Lorsque la vidéo démarre, l'interface affiche le résultat.
Les interfaces s'affichent sur les écrans, mais pas seulement. Le tableau de bord d'une voiture est une interface. La molette d'un thermostat est une interface. Un assistant vocal répond aux commandes vocales. Les principes sont similaires quel que soit le support. Les éléments doivent être visibles, compréhensibles et réactifs. Le retour d'information est essentiel. Un bouton qui ne réagit pas au toucher est perçu comme défectueux. La cohérence est également importante. Si un écran utilise un lien bleu et un autre un lien vert, l'utilisateur hésite.
Éléments d'interface utilisateur communs
- Barres de navigation et menus.
- Boutons, interrupteurs à bascule et curseurs.
- Formulaires et champs de saisie.
- Icônes et indicateurs visuels.
Une bonne interface n'est pas seulement attrayante. Elle rend l'action suivante évidente et confirme ce qui vient d'être fait. Les utilisateurs ne devraient jamais se demander si leur clic a été pris en compte.
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