Brugergrænsefladen er det sæt af visuelle og interaktive elementer, hvorigennem brugerne interagerer med et system. Knapper, menuer, ikoner, sliders, tekstfelter, afkrydsningsfelter og bevægelser hører alle til den. Grænsefladen er overfladen mellem brugeren og den underliggende kode. Den omsætter intention til handling. Når du trykker på en afspilningsknap, sender grænsefladen en kommando. Når videoen starter, viser grænsefladen resultatet.
Grænseflader vises på skærme, men ikke kun der. En bils instrumentbræt er en grænseflade. En termostatknap er en grænseflade. En stemmeassistent reagerer på talte kommandoer. Principperne er ens på tværs af medier. Elementer skal være synlige, forståelige og responsive. Feedback er vigtig. En knap, der ikke reagerer på et tryk, føles ødelagt. Konsistens er også vigtig. Hvis én skærm bruger et blåt link, og en anden bruger grønt, tøver brugeren.
Almindelige UI-elementer
- Navigationslinjer og menuer.
- Knapper, skiftere og skydere.
- Formularer og inputfelter.
- Ikoner og visuelle indikatorer.
En god brugerflade er ikke bare attraktiv. Den gør den næste handling tydelig og bekræfter, hvad der lige er sket. Brugere bør aldrig spekulere på, om deres tryk registreres.
Comments
No comments yet. Be the first to share a thought.
Leave a comment