Uživatelské rozhraní je sada vizuálních a interaktivních prvků, jejichž prostřednictvím uživatelé interagují se systémem. Patří k němu tlačítka, nabídky, ikony, posuvníky, textová pole, zaškrtávací políčka a gesta. Rozhraní je povrch mezi uživatelem a podkladovým kódem. Převádí záměr do akce. Když klepnete na tlačítko přehrávání, rozhraní odešle příkaz. Po spuštění videa rozhraní zobrazí výsledek.
Rozhraní se objevují na obrazovkách, ale nejen tam. Přístrojová deska v autě je rozhraní. Otočný knoflík termostatu je rozhraní. Hlasový asistent reaguje na mluvené povely. Principy jsou podobné napříč médii. Prvky by měly být viditelné, srozumitelné a responzivní. Zpětná vazba je důležitá. Tlačítko, které nereaguje na klepnutí, působí nefunkčně. Důležitá je také konzistence. Pokud jedna obrazovka používá modrý odkaz a jiná zelený, uživatel váhá.
Běžné prvky uživatelského rozhraní
- Navigační lišty a nabídky.
- Tlačítka, přepínače a posuvníky.
- Formuláře a vstupní pole.
- Ikony a vizuální indikátory.
Dobré rozhraní není jen atraktivní. Díky němu je další akce jasná a potvrzuje, co se právě stalo. Uživatelé by se nikdy neměli ptát, zda se jejich klepnutí zaregistrovalo.
Comments
No comments yet. Be the first to share a thought.
Leave a comment