FPS w grach oznacza dwie rzeczy: klatki na sekundę i strzelanki pierwszoosobowe. Liczba klatek na sekundę to miara wydajności. Gra działająca z prędkością 60 klatek na sekundę wygląda płynnie. Gra z prędkością 30 klatek na sekundę wygląda nierówno. Gracze nastawieni na rywalizację oczekują dużej liczby klatek na sekundę. Daje im to ułamek sekundy przewagi. Liczba ma znaczenie.
Strzelanka pierwszoosobowa to gatunek. Widzisz grę oczami postaci. Trzymasz broń. Strzelasz do wrogów. Call of Duty, Halo i Counter-Strike to gry FPS. Ten gatunek jest jednym z największych w branży. Jest szybki, nastawiony na rywalizację i często brutalny.
Kontekst ma znaczenie
- FPS (wydajność): jak płynnie działa gra.
- FPS (gatunek): rodzaj gry, w której strzelasz z perspektywy pierwszej osoby.
- Spadek FPS: nagły spadek liczby klatek na sekundę powodujący opóźnienie.
- FPS cap: limit klatek na sekundę, mający na celu oszczędzanie energii.
Podwójne znaczenie może być mylące. „Gram w FPS-y przy 144 klatkach na sekundę” to zdanie spójne. Oznacza to, że dana osoba gra w strzelanki z dużą liczbą klatek na sekundę. Ten akronim jest skuteczny. Łączy dwie idee w trzech literach. W grach kontekst jest najważniejszy.
Comments
No comments yet. Be the first to share a thought.
Leave a comment