Num jogo de equipa, um jogador faz a maior parte do trabalho. Consegue as eliminações, garante os objetivos e vence a partida. O resto da equipa assiste. Esse jogador carregou a equipa. O termo é um elogio. Significa que foi o responsável pela vitória. Mas é também um fardo. Carregar a equipa é estressante. Não pode cometer erros. Os seus companheiros de equipa dependem de si. Se falhar, todos perdem.
A palavra vem do desporto. Um jogador estrela carrega a equipa. Nos jogos, aplica-se a qualquer função. Um suporte pode carregar a equipa mantendo todos vivos. Um tanque pode carregar a equipa absorvendo dano. O marcador pode não mostrar, mas a equipa sabe. "Obrigado por carregar a equipa" é uma mensagem comum após a partida. É educado. É também um reconhecimento.
Termos relacionados
- Hard carry: a ganhar praticamente sozinho.
- Potencial de carregamento: quão bem uma personagem consegue carregar o jogo.
- Peso morto: um colega de equipa que não contribui com nada.
- Backpack: um colega de equipa tão mau que sentes que o estás a carregar fisicamente.
Carregar a equipa nem sempre é divertido. Pode ser exaustivo. Pode gerar ressentimento. "Tenho de carregar a equipa em todas as partidas." Esta é uma queixa comum. Os melhores jogadores fazem-no mesmo assim. Eles não se queixam. Eles simplesmente vencem. O jogador que carrega a equipa é quem faz a diferença. O resto é ruído.
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