In einem Teamspiel übernimmt ein Spieler den Großteil der Arbeit. Er erzielt die Kills, sichert die Ziele und gewinnt das Match. Der Rest des Teams schaut zu. Dieser Spieler hat das Spiel getragen. Der Begriff ist ein Kompliment. Er bedeutet, dass du der Grund für den Sieg warst. Es ist aber auch eine Bürde. Das Spiel zu tragen ist stressig. Du darfst dir keine Fehler erlauben. Deine Teamkollegen verlassen sich auf dich. Wenn du versagst, verlieren alle.
Der Begriff stammt aus dem Sport. Ein Starspieler trägt sein Team. In Videospielen trifft er auf jede Rolle zu. Ein Support kann zum Sieg beitragen, indem er alle am Leben hält. Ein Tank kann zum Sieg beitragen, indem er Schaden absorbiert. Die Anzeigetafel mag es nicht anzeigen, aber das Team weiß es. „Danke fürs Tragen“ ist eine gängige Nachricht nach dem Spiel. Sie ist höflich und gleichzeitig ein Eingeständnis.
Verwandte Begriffe
- Hard carry: fast im Alleingang gewinnen.
- Tragepotenzial: Wie gut ein Charakter tragen kann.
- Baldgewicht: ein Teamkollege, der nichts beiträgt.
- Backpack: Ein Teamkollege, der so schlecht ist, dass man das Gefühl hat, ihn physisch tragen zu müssen.
Das Spiel zu tragen macht nicht immer Spaß. Es kann anstrengend sein und Frust hervorrufen. „Ich muss jedes Spiel alleine gewinnen.“ Das ist eine häufige Klage. Die besten Spieler tun es trotzdem. Sie beschweren sich nicht. Sie gewinnen einfach. Derjenige, der das Spiel trägt, macht den Unterschied. Alles andere ist Nebensache.
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