洗練されたモックアップやピクセル単位で完璧なコンプの前には、たいていスケッチがあります。素早く、ざっくりと、時には見栄えの悪いスケッチです。スケッチとは、アイデアを固める前に探求するために使う、自由な手描きの絵です。それは、紙の上での思考と言えるでしょう。
デザイナーがスケッチをする理由は、作家が下書きをする理由と同じです。最初のアイデアが最良のものであることは滅多にありません。スケッチをすることで、デジタルモックアップを1つ作成する時間で20通りのバリエーションを生み出すことができます。そのほとんどは出来の悪いものになるでしょう。それが重要な点です。出来の悪いスケッチはコストがかかりませんが、出来の悪い完成品は大きな損失につながります。
スケッチがうまくいく
- 多くのアイデアを素早く生み出す
- 会議で大まかなコンセプトを伝える
- コードを書く前にレイアウトの問題を明らかにする
- 表面ではなく構造に焦点を当てる
建築家はスケッチをする。プロダクトデザイナーもスケッチをする。ウェブデザイナーも紙やホワイトボード、タブレットにスケッチをする。ミュージシャンが録音をするように、スケッチブックを未完成のアイデアの記録として保管する人もいる。スケッチは成果物ではない。思考のためのツールなのだ。そのゆるさは欠点ではなく、むしろ特徴である。スケッチがあまりにも洗練されすぎていると、レイアウトではなく色彩を批判する人が出てくる。
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