Google představil Material Design v roce 2014 jako jednotný vizuální jazyk pro své produkty. Systém zachází s prvky rozhraní jako s fyzickými objekty s hloubkou, stínem a pohybem. Karty se zvedají z povrchu. Tlačítka se při klepnutí vlní. Přechody sledují přirozené křivky náběhu. Metaforou je papír, ale papír, který se může natahovat, skládat a vrhat stíny. Cílem byla konzistence napříč Androidem, webem a vlastními aplikacemi Googlu.
Material Design je víc než jen vzhled. Je to systém komponent, pokynů a nástrojů. Specifikuje typografii, barvu, mřížky rozvržení, úrovně výšek a vzorce interakce. Vývojáři mohou používat Material Components pro Android, Flutter a web. Návrháři se mohou řídit pokyny, aniž by museli vytvářet od nuly. Systém byl několikrát aktualizován, zejména s Material You v roce 2021, který zavedl dynamické barvy přizpůsobující se tapetě uživatele. Material Design byl kritizován za to, že je příliš preskriptivní a že způsobuje, že si aplikace vypadají podobně. Byl také široce přijat i mimo Google.
Základní prvky
- Nadmořská výška a stín pro hloubku.
- Pohyb a přechody pro zpětnou vazbu.
- Mřížkové rozvržení struktury.
- Výrazné barvy a typografie pro hierarchii.
Material Design není styl, který by se dal kopírovat. Je to rámec pro konzistentní rozhodování v rámci velkého produktového ekosystému.
Comments
No comments yet. Be the first to share a thought.
Leave a comment