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模式

圖案是指視覺元素在表面上的重複出現。例如條紋、圓點、方格、花卉圖案和幾何圖形。圖案廣泛應用於紡織品、建築、包裝和介面設計。它們能夠創造韻律、質感和視覺趣味。簡單的圖案可以統一設計,也可以作為襯托前景內容而不喧賓奪主的背景。

設計師運用圖案的目的多元。圖案可以為空白區域增添紋理;圖案可以傳遞品牌標識,例如博柏利 (Burberry) 的格紋或路易威登 (Louis Vuitton) 的 Monogram 圖案;圖案還可以引導視線在表面上移動。在使用者介面中,簡潔的圖案通常用作主圖區域或空白狀態的背景。關鍵在於克制。文字背景上過於繁複的圖案會使閱讀變得困難,而簡潔的圖案則能在不干擾閱讀的情況下增加層次感。

圖案類型

圖案承載著文化內涵。格子呢代表蘇格蘭的氏族,肯特布圖案則蘊含著加納諺語。設計師在藉鏡這些圖案之前,應該先了解它們的意義。

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