Trong trò chơi, nhân vật của bạn niệm phép. Một thanh màu xanh lam hiện ra. Đó là MP. MP viết tắt của "điểm phép thuật" hoặc "điểm mana". Đây là nguồn năng lượng dùng cho phép thuật và khả năng. Khi MP về 0, bạn không thể niệm phép nữa. Bạn phải chờ. Hoặc uống thuốc. Hoặc nghỉ ngơi. MP là giới hạn của phép thuật.
MP (Magic Persistence) xuất phát từ các trò chơi nhập vai trên bàn. Dungeons & Dragons sử dụng các ô phép thuật. Trò chơi điện tử đã đơn giản hóa nó thành một thanh năng lượng. Khái niệm thì vẫn vậy. Phép thuật có chi phí. Bạn không thể liên tục sử dụng phép thuật mạnh nhất của mình. Bạn phải quản lý tài nguyên của mình. Đó chính là chiến lược.
Các thuật ngữ liên quan
- HP
- Mana
- Potion
- Thời gian hồi chiêu
MP là một khái niệm đơn giản. Nó là một con số đại diện cho năng lượng ma thuật. Nó cũng là một công cụ thiết kế. Một trò chơi có quá nhiều MP sẽ dễ dàng. Một trò chơi có quá ít MP sẽ gây khó chịu. Những trò chơi hay nhất sẽ cân bằng nó. Thanh MP trên màn hình là một lời hứa. Nó nói, "Bạn có thể sử dụng phép thuật này." Hoặc nó nói, "Bạn đã hết ma thuật." Dù sao thì bạn cũng phải theo dõi nó.
Comments
No comments yet. Be the first to share a thought.
Leave a comment