Num jogo, o seu personagem lança um feitiço. Uma barra azul desce. Isso representa os MP. MP significa "pontos de magia" ou "pontos de mana". É o recurso utilizado para conjurar feitiços e habilidades. Quando os MP chegam a zero, não podes lançar. Precisa de esperar. Ou beber uma poção. Ou descansar. O MP é o limite da magia.
O conceito de MP vem dos jogos de RPG de mesa. Dungeons & Dragons utilizava espaços de magia. Os videojogos simplificaram isso para uma barra. O conceito é o mesmo. A magia tem um custo. Não pode usar a sua magia mais poderosa indefinidamente. Precisa de gerir os seus recursos. Essa é a estratégia.
Termos relacionados
- HP: pontos de vida ou pontos de saúde.
- Mana: outra palavra para MP.
- Poção: um item que restaura MP.
- Cooldown: o tempo antes de poderes lançar novamente.
O MP é um conceito simples. É um número que representa a energia mágica. É também uma ferramenta de design. Um jogo com muito MP é fácil. Um jogo com pouco MP é frustrante. Os melhores jogos encontram o equilíbrio. A barra no ecrã é uma promessa. Ela diz: "Podes conjurar isto." Ou diz: "Estás sem magia." De qualquer forma, observa-a.
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