W grze twoja postać rzuca zaklęcie. Pojawia się niebieski pasek. To MP. Skrót od „punktów magii” lub „punktów many”. To zasób dla zaklęć i umiejętności. Gdy MP spadnie do zera, nie możesz rzucać zaklęć. Musisz poczekać. Albo wypić miksturę. Albo odpocząć. MP to limit magii.
Tryb wieloosobowy (MP) wywodzi się z gier fabularnych. W Dungeons & Dragons używano slotów na zaklęcia. W grach wideo uproszczono go do paska. Koncepcja jest ta sama. Magia ma swoją cenę. Nie możesz spamować najsilniejszym zaklęciem. Musisz zarządzać swoimi zasobami. Na tym polega strategia.
Powiązane terminy
- HP: punkty życia lub punkty zdrowia.
- Mana: inne określenie MP.
- Potion: przedmiot przywracający MP.
- Cooldown: czas, po którym możesz ponownie rzucić zaklęcie.
MP to prosty pomysł. To liczba reprezentująca energię magiczną. Jest to również narzędzie projektowe. Gra z nadmiarem MP jest łatwa. Gra z niedoborem MP jest frustrująca. Najlepsze gry to równoważą. Pasek na ekranie to obietnica. Mówi: „Możesz rzucić to”. Albo: „Skończyła ci się magia”. Tak czy inaczej, oglądasz.
Comments
No comments yet. Be the first to share a thought.
Leave a comment