Num MOBA, um jogador corre para a torre inimiga e morre. Depois faz isso outra vez. E de novo. Este jogador está a "alimentar". Alimentar significa morrer repetidamente e dar vantagem ao inimigo. Cada morte dá ouro e experiência ao inimigo. A equipa do jogador que está a alimentar está agora em desvantagem. O jogador que está a alimentar é culpado. O chat enche-se de raiva.
Alimentar o inimigo nem sempre é intencional. Um jogador novo pode não saber disto. Uma ligação instável pode causar erros. Mas alimentar o inimigo intencionalmente é uma infração passível de banimento. Arruína o jogo para todos. A palavra vem da ideia de alimentar o inimigo, como alimentar um animal de estimação. Está a dar-lhes abates fáceis.
Termos relacionados
- Int: alimentação intencional, uma versão pior.
- Dieback: morrer e perder uma vantagem.
- KDA: eliminações, mortes, assistências, uma estatística que acompanha o fornecimento de passes.
- Bounty: ouro dado ao inimigo por te matar.
Alimentar o adversário é um espectro. Um jogador que termina com 0-10 está a alimentar o adversário. Um jogador que termina com 0-2 está apenas a ter um mau jogo. A diferença está na frequência e na intenção. A palavra é dura. É utilizada no calor do momento. Não é um elogio. É um diagnóstico.
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