En un MOBA, un jugador choca contra la torre enemiga y muere. Luego lo hace de nuevo. Y otra vez. Ese jugador está "alimentando". "Alimentar" significa morir repetidamente y darle ventaja al enemigo. Cada muerte le da oro y experiencia al enemigo. El equipo del jugador que se alimenta ahora está en desventaja. Se culpa al jugador que se alimenta. El chat se llena de ira.
Alimentar al enemigo no siempre es intencional. Un jugador nuevo podría no saberlo. Una conexión lenta podría provocar errores. Pero alimentar intencionalmente al enemigo es motivo de baneo. Arruina la partida para todos. El término proviene de la idea de alimentar al enemigo, como si fuera una mascota. Les estás regalando muertes.
Términos relacionados
- Int: alimentación intencional, una versión peor.
- Dieback: morir y perder una ventaja.
- KDA: asesinatos, muertes, asistencias, una estadística que registra las alimentaciones.
- Bounty: oro que se le da al enemigo por matarte.
El "feeding" abarca un espectro. Un jugador que se va de 0-10 está "feeding". Un jugador que se va de 0-2 simplemente está teniendo un mal partido. La diferencia radica en la frecuencia y la intención. La palabra es dura. Se usa en el fragor del momento. No es un halago. Es un diagnóstico.
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