Dans un MOBA, un joueur fonce dans la tour ennemie et meurt. Puis il recommence. Et encore. Ce joueur est en train de « feeder ». « Feeder » signifie mourir en boucle et donner l'avantage à l'équipe adverse. Chaque mort rapporte de l'or et de l'expérience à l'ennemi. L'équipe du joueur qui « feede » est désormais en difficulté. Il est blâmé. Le chat s'enflamme.
Nourrir l'adversaire n'est pas toujours intentionnel. Un nouveau joueur peut manquer de vigilance. Une connexion instable peut entraîner des erreurs. Cependant, nourrir l'adversaire intentionnellement est une infraction passible de bannissement. Cela gâche la partie pour tous. Le terme vient de l'idée de nourrir l'ennemi, comme on nourrit un animal de compagnie. Vous lui offrez des éliminations gratuites.
Termes associés
- Int: alimentation intentionnelle, une version pire.
- Dieback: mourir et perdre un avantage.
- KDA : éliminations, morts, assistances, une statistique qui suit les erreurs de feed.
- Bounty: or donné à l'ennemi pour vous avoir tué.
Le fait de « feeder » est une question de degré. Un joueur qui marque 0 sur 10 « feeder ». Un joueur qui marque 0 sur 2 traverse simplement une mauvaise passe. La différence réside dans la fréquence et l'intention. Ce terme est dur. Il est employé sous le coup de l'émotion. Ce n'est pas un compliment, c'est un constat.
Comments
No comments yet. Be the first to share a thought.
Leave a comment